21 января 2015 г.

Теперь работает на Android

Несколько часов назад я исправил ошибку, из-за которой давно не работал над игрой. Из-за этой ошибки игра зависала после нажатия на кнопки в главном меню, и, не найдя причину, я решил, что у меня слишком слабый телефон для этой игры. Если бы такая простая двухмерная игра требовала производительного железа, то C++ действительно был бы неподходящим решением.

Оказалось, что я неправильно читал файлы в коде загрузки спрайтов для Android-версии. Исправив код, я получил рабочую игру в том же объёме, в котором она была на ПК. На телефоне немного мелковато, а вот на планшете достаточно удобно. Правда, я теперь уже не уверен, что продолжу разработку игры (и все ещё не решил, на каких платформах она будет работать).