12 марта 2013 г.

С чистого листа

Я снова возобновил работу над the Byword. Я переписываю игру с нуля, используя C++ и SDL, а не GameMaker. В целом, саму игру это не особо меняет, но потребуется некоторое время, чтобы реализовать всё то, что уже было реализовано.

Изменения коснутся не только этого, но и многих других компонентов игры. Так, например, изменяется интерфейс игры, убираются и добавляются новые элементы. Я думаю переписать сюжет, который в любом случае никто не знает.
Быстро про блог: вряд ли я буду особо часто в него писать, но немного подкорректирую старые записи. Я также убрал старый дизайн, заменив его одним из стандартных шаблонов. Может быть, перепилю потом.

Из того, что я уже реализовал в переписанной версии:

Главное меню (не финальная версия, но работает);

Меню паузы;

Режим путешествия (возможно перемещение, реализован поиск пути и взаимодействие с объектами) и интерфейс (пока что только внешне);

Простейшую битву с компьютерным оппонентом (передвижение юнитов, атака, защита, ожидание, стрельба, а также возможность сбежать с поля боя или сдаться).

В существовавшей версии уже были реализованы режим путешествия (с множеством статичных объектов без возможности взаимодействия — сейчас, наоборот, объектов мало, но взаимодействовать можно) и битва (не полностью, конечно). Также был интерфейс в режиме путешествия, экран героя с деревом скиллов, книга заклинаний и лог в режиме боя.

Ни лога, ни книги заклинаний в режиме боя пока что нет. Таймер решено было выпилить, ход не будет ограничен временными рамками.

Музыкантов и художников для игры так и не появилось, поэтому в игре не так много графики, которая пойдёт в релиз. Часть, как и раньше, взята из третьих Героев, а часть нарисована наспех.