12 марта 2013 г.

С чистого листа

Я снова возобновил работу над the Byword. Я переписываю игру с нуля, используя C++ и SDL, а не GameMaker. В целом, саму игру это не особо меняет, но потребуется некоторое время, чтобы реализовать всё то, что уже было реализовано.

Изменения коснутся не только этого, но и многих других компонентов игры. Так, например, изменяется интерфейс игры, убираются и добавляются новые элементы. Я думаю переписать сюжет, который в любом случае никто не знает.
Быстро про блог: вряд ли я буду особо часто в него писать, но немного подкорректирую старые записи. Я также убрал старый дизайн, заменив его одним из стандартных шаблонов. Может быть, перепилю потом.

Из того, что я уже реализовал в переписанной версии:

Главное меню (не финальная версия, но работает);

Меню паузы;

Режим путешествия (возможно перемещение, реализован поиск пути и взаимодействие с объектами) и интерфейс (пока что только внешне);

Простейшую битву с компьютерным оппонентом (передвижение юнитов, атака, защита, ожидание, стрельба, а также возможность сбежать с поля боя или сдаться).

В существовавшей версии уже были реализованы режим путешествия (с множеством статичных объектов без возможности взаимодействия — сейчас, наоборот, объектов мало, но взаимодействовать можно) и битва (не полностью, конечно). Также был интерфейс в режиме путешествия, экран героя с деревом скиллов, книга заклинаний и лог в режиме боя.

Ни лога, ни книги заклинаний в режиме боя пока что нет. Таймер решено было выпилить, ход не будет ограничен временными рамками.

Музыкантов и художников для игры так и не появилось, поэтому в игре не так много графики, которая пойдёт в релиз. Часть, как и раньше, взята из третьих Героев, а часть нарисована наспех.

28 июня 2011 г.

Паук

Когда-то давно я нарисовал вот такого паука:
Возможно, что он станет одним из существ, которых можно нанимать в армию (или, по крайней мере, сражаться в бою).

3 апреля 2011 г.

Иконки Некромантии

Я тут дорисовал иконки для одного из деревьев скиллов.

Слева направо — «Умерщвление», («Ученье вампира»), («Кража магии»), «Воскрешение», «Воин Тьмы», «Магия Мёртвых», «Истинный некромант», «Душегуб».
Да, я нарочно порезал картинку, чтобы никто не взял эти иконки, несмотря на то, что вряд ли их кто-нибудь здесь найдёт.

1 апреля 2011 г.

Экран героя

Я дорабатываю экран героя.

Сейчас вводятся деревья умений.

12 августа 2010 г.

Улучшения боя

Был доработан режим боя.

Во-первых, в игре появился полностью рабочий лог.
В нём будут собрана информация по всем совершённым ходам игрока и противника, с указанием действовавшего существа, а также результата его действий (исключая, конечно, обычное перемещение и прочие незначимые сообщения).

Во-вторых, сделана книга заклинаний.
Сейчас готов полностью рабочий вариант — можно пролистывать заклинания по разделам магии, открывать описание каждого заклинания правой кнопкой мыши и вызывать любое из них простым щелчком мыши (когда-то для этого использовались специальные кнопки на клавиатуре).

В-третьих, завершена вторая способность отряда — колдовство. Юниты, обладающие этой способностью, смогут накладывать случайное атакующее заклинание на отряд противника или повышать характеристики дружественных отрядов.

Наконец, на карте появился первый отряд врага, с которым можно провести битву и стереть его с карты после победы. Враги не перемещаются, да и, я думаю, не будут.