Оказалось, что я неправильно читал файлы в коде загрузки спрайтов для Android-версии. Исправив код, я получил рабочую игру в том же объёме, в котором она была на ПК. На телефоне немного мелковато, а вот на планшете достаточно удобно. Правда, я теперь уже не уверен, что продолжу разработку игры (и все ещё не решил, на каких платформах она будет работать).
21 января 2015 г.
Теперь работает на Android
Оказалось, что я неправильно читал файлы в коде загрузки спрайтов для Android-версии. Исправив код, я получил рабочую игру в том же объёме, в котором она была на ПК. На телефоне немного мелковато, а вот на планшете достаточно удобно. Правда, я теперь уже не уверен, что продолжу разработку игры (и все ещё не решил, на каких платформах она будет работать).
12 марта 2013 г.
С чистого листа
Изменения коснутся не только этого, но и многих других компонентов игры. Так, например, изменяется интерфейс игры, убираются и добавляются новые элементы. Я думаю переписать сюжет, который в любом случае никто не знает.
Главное меню (не финальная версия, но работает);
Меню паузы;
Режим путешествия (возможно перемещение, реализован поиск пути и взаимодействие с объектами) и интерфейс (пока что только внешне);
Простейшую битву с компьютерным оппонентом (передвижение юнитов, атака, защита, ожидание, стрельба, а также возможность сбежать с поля боя или сдаться).
Ни лога, ни книги заклинаний в режиме боя пока что нет. Таймер решено было выпилить, ход не будет ограничен временными рамками.
Музыкантов и художников для игры так и не появилось, поэтому в игре не так много графики, которая пойдёт в релиз. Часть, как и раньше, взята из третьих Героев, а часть нарисована наспех.
28 июня 2011 г.
3 апреля 2011 г.
Иконки Некромантии
Слева направо — «Умерщвление», («Ученье вампира»), («Кража магии»), «Воскрешение», «Воин Тьмы», «Магия Мёртвых», «Истинный некромант», «Душегуб».
1 апреля 2011 г.
12 августа 2010 г.
Улучшения боя
Во-первых, в игре появился полностью рабочий лог.
В нём будут собрана информация по всем совершённым ходам игрока и противника, с указанием действовавшего существа, а также результата его действий (исключая, конечно, обычное перемещение и прочие незначимые сообщения).
Во-вторых, сделана книга заклинаний.
Сейчас готов полностью рабочий вариант — можно пролистывать заклинания по разделам магии, открывать описание каждого заклинания правой кнопкой мыши и вызывать любое из них простым щелчком мыши (когда-то для этого использовались специальные кнопки на клавиатуре).
В-третьих, завершена вторая способность отряда — колдовство. Юниты, обладающие этой способностью, смогут накладывать случайное атакующее заклинание на отряд противника или повышать характеристики дружественных отрядов.
Наконец, на карте появился первый отряд врага, с которым можно провести битву и стереть его с карты после победы. Враги не перемещаются, да и, я думаю, не будут.
10 августа 2010 г.
Новые заклинания в the Byword
Вот названия очередных 15 заклинаний, о которых я ещё не говорил:
Меч Умершего (Смерть)
Жертвоприношение (Смерть)
Выжженная земля (Огонь)
Лавовый поток (Огонь)
Ураган (Воздух)
Глоток Воздуха (Воздух)
Пыльный воздух (Воздух)
Потоп (Вода)
Очищение (Вода)
Заморозка (Вода)
Кипяток (Вода)
Ледяная стрела (Вода)
Окаменение (Земля)
Оглушающий камень (Земля)
Каменный дождь (Земля)
Я уже почти доделал лог и скоро завершу работу над интерфейсом боя.
8 августа 2010 г.
Первые 15 заклинаний the Byword
На каждый раздел магии придумано по шесть заклинаний.
Сейчас сделано по четыре заклинания из магии Смерти и Огня, по три из магии Воздуха и Земли и одно из магии Воды.
Есть список названий готовых заклинаний (хотя он мало чего вам даст):
Воскрешение убитых (Смерть)
Чума (Смерть)
Волна Смерти (Смерть)
Ослабление (Смерть)
Огненный шар (Огонь)
Огненная стена (Огонь)
Пожар (Огонь)
Армагеддон (Огонь)
Энергетическая стрела (Воздух)
Молния (Воздух)
Ускорение (Воздух)
Кусок Льда (Вода)
Шипы (Земля)
Камень (Земля)
Зыбучие пески (Земля)
5 августа 2010 г.
Первый пост
В списке уже появившихся нововведений присутствуют:
поиск пути;
переработанный и перерисованный интерфейс;
переработанная система боя;
улучшенный интерфейс боя;
множество новых боевых заклинаний;
усовершенствованный искуственный интеллект врагов, которые смогут использовать способности и защищаться;
возможность локализации — в игре будет несколько языков (английский и русский), набор которых можно будет дополнять вручную.


